Mit jelent az MS lol-ban?

miliszekundum

Az MS és a ping ugyanaz?

A ping egy hálózati kifejezés, amely olyan rutinra utal, amely egy hálózati csomag oda-vissza idejét méri. Az Ms az ezredmásodpercek rövidítése, és ez az a mértékegység, amelyben az oda-vissza út időt mérik.

A 30 ms-os ping rossz?

30ms rendben van. Amíg nem remeg, és nincs csomagvesztés, minden rendben van. Gyors FPS-hez, mint a CSGO vagy Overwatch, a 30 ms talán túl sok, de a lassabb FPS-hez, mint a Battlefield, megfelelőnek kell lennie. A remegés nagyobb valószínűséggel zavar, mint a 30 ms-os ping.

Miért olyan magas a jitter?

Hálózati torlódás – A rezgés legnyilvánvalóbb és legáltalánosabb oka egyszerűen a túlzsúfolt hálózat. Ha túl sok eszközt keres ugyanarra a hálózatra, és mindegyiket egyszerre használja, akkor elfogy a sávszélesség, és lelassul a kapcsolat a feltérképezéssel.

Mi az a magas jitter arány?

A jitter az adatcsomagok beérkezése közötti időbeli változás, amelyet a hálózat torlódása vagy az útvonal változása okoz. A standard jitter-mérés ezredmásodpercben (ms) van megadva. Ha a vételi jitter nagyobb, mint 15-20 ms, az növelheti a késleltetést, és csomagvesztéshez vezethet, ami a hangminőség romlását okozza.

Mi a jitter vs Ping?

A ping és a jitter az adatok kérésének és fogadásának sebességét (ping), valamint a válaszidő változását (jitter) mérik. Lényegében a kapcsolat minőségét mérik, és valós idejű alkalmazások teljesítményének diagnosztizálására szolgálnak, mint például a videó streaming vagy a hang az interneten keresztül (VoIP).

A jitter rossz a játékhoz?

Még a magas késleltetésnél vagy más hálózati problémáknál is frusztrálóbb, hogy a jitter lehet a legrosszabb. A jitter az FPS játékokban érezhető a legkézzelfoghatóbban, különösen a hosszú hatótávolságú karaktereknél, ahol a cél valóban számít – ez még rosszabb, ha olyan lövedékhősökkel játszol, mint Hanzo vagy Orisa, de még a hitscan hősökre is hatással lehet.

Miért olyan magas az internetes rezgésem?

Ezt gyakran a hálózati torlódások, és néha az útvonal-módosítások okozzák. Lényegében minél hosszabb ideig tart az adatcsomagok megérkezése, annál nagyobb a jitter negatívan befolyásolhatja a kép- és hangminőséget. Ez bosszantó lehet, ha a számítógépét rekreációs célokra használja.

Mi az elfogadható ping?

A 100 ms-os és az alatti ping időtartam a legtöbb szélessávú kapcsolat átlagos értéke. A játékokban a 20 ms-os ping alatti összegek kivételesnek számítanak, az 50 ms és 100 ms közötti mennyiségek pedig a nagyon jótól az átlagosig terjednek, míg a 150 ms-os vagy annál hosszabb ping kevésbé kívánatos, és "magas ping"-nek minősül. .”